一份最新的市场研究报告指出,截止到2020年,虚拟现实技术、设备(头戴式显示屏、手势追踪设备)、原件(感应器、显示器、软件)、程序(游戏、娱乐和工业)市场总额有望突破158.9亿美元。
虚拟现实技术目前被广泛应用在游戏、娱乐、医疗、工业、航天、国防、教育等多个领域,许多的开发商都致力于虚拟现实技术的软硬件开发工作,他们都在虚拟现实技术方面进行了重要的投资。其中不乏一些世界顶尖的科技企业巨头,例如于2014年收购了oculus vr的facebook、正在开发morpheus设备的索尼、htc和valve也成立了一家合资企业,正在开发一个名为htc vive hmd的设备,另外微软也推出了hololens增强现实(ar)设备。这些企业都是在消费电子产品市场上大名鼎鼎的公司。
这份报告站在全球市场的角度上详细分析了虚拟现实市场的趋势、发展动力和在未来有可能会遇到的挑战。另外,它还对2015-2020年间虚拟现实技术的市场规模进行了预测。这份报告的选题角度包含了技术、设备、原件、程序和地域等。
这份报告预计,2015年底到2016年初将会是虚拟现实设备厂商纷纷推出新产品的时期,届时消费者对虚拟现实设备的需求也将会随之提高。目前,虚拟现实设备对于普通消费者来说仍然属于较为奢侈的产品,但是随着竞争日趋激烈,这种设备的价格将会持续走低,最终达到一个大部分消费者都可以接受的程度。
一些企业虽然并没有直接进入虚拟现实技术市场,但是他们也在不断贡献自己的技术力量,帮助虚拟现实技术不断成长。例如三星,他们就与oculus vr联手推出了gear vr。
这份报告还认为,未来几年将会是虚拟现实设备厂商在市场上激烈拼杀的一个时间段,他们将会经历大浪淘沙的过程,只有做出了最好设备的厂商才能够继续留在市场上。
(编辑:admin)