贸商网本站服务帮助中心手机版

贸商网

  • 全站
  • 招商
  • 供应
  • 求购
  • 产品
  • 资讯
  • 展会
  • 企业
您现在的位置:贸商网 > 资讯中心 > 物联网 > Unity3D | 快速搭建场景

Unity3D | 快速搭建场景

时间:2017-05-01  作者:贸商网  点击:64  评论:  字体:T|T

 Unity3D | 快速搭建场景

在Unity3D引擎中,引擎为我们提供了多种便于搭建场景的功能。利用好prefab预设,将会使我们更快速的搭建游戏场景。另外,在搭建场景之前,规划好我们的游戏场景也是一个必要的步骤。那么今天,我们就以上次建好的模型为例,快速搭建一个Unity的场景。

##使用合理的目录结构

首先在你的Unity目录里面要保持良好的目录结构,如使用如下的目录结构。

1

在上面的目录结构中,Material是模型的材质,Mesh是从3D建模软件中导入的模型,这些模型称为Mesh(网格)。因为其没有碰撞体和Untiy中的PBR材质,所以我们需要对其进行碰撞体的添加和贴上材质。添加完材质之后,我们将这些做好的物体拖动到Prefabs中,保存为预设,以便下次使用。在Scene中主要保存的是游戏中的场景文件。而Texture中则是材质的贴图,如PNG,JPG等贴图文件,这些图片是构成PBR材质的主要部分。

##增加碰撞体的策略
在Unity引擎中,我们可以使用自带的Box Collider碰撞体,Sphere Collider碰撞体等来模拟简单的物体的碰撞。但遇到一些特殊的物体的时候,则需要使用碰撞体来组合,用来模拟其表面。在一些复杂的物体中,使用Mesh Collider碰撞体往往会偏离我们的预想。如下,一个楼梯的模型,如果我们使用Mesh Collider并通过Convex来生成碰撞体的时候,会造成如下的结果。

2

注意这个生成的碰撞体,其应该可以行走的表面被完全封死,变为不可行走。这时我们就不能只顾方便而使用Mesh Collider了。

对于楼梯的碰撞体的解决方法,我们使用Box Collider来模拟楼梯。

3

在这里,我仅仅使用了3个Box Collider,为了省事。其实可以每一级台阶增加一个Box Collider来完美地模拟楼梯的碰撞体的。

在添加碰撞体的时候,我使用的并不是在右面Inspector检视面板来添加,而是在楼梯这个物体里面添加Cube这个子物体,并调整到合适位置和大小之后,关掉其Mesh Renderer来实现的。这样可以方便地修改碰撞体的位置,并且可以旋转碰撞体。

##使用Prefab简化你的工作

在搭建完楼梯之后,我们在阶层面板中找到Stair这个物体,在项目面板中打开Prefab文件夹,将Stair这个物体拖动到文件夹里面,这样就形成了一个Prefab预设。

4

这个预设保存着游戏中该物体的所有信息,包括其子物体相对于父物体的各种信息,于是我们刚才搭建的碰撞体就被保存了下来。

如果需要修改Prefab预设的话,这时我们只需在场景中找到该预设,或将预设拖动到场景中,修改其内容,然后再点击阶层面板中的Apply按钮即可,这时所有场景中的该预设都会随之而改变。
在我们完成一个楼层的搭建之后,将该楼层保存成预设。

5

于是,很短的时间之内,我们就完成了整个楼层内部结构的场景的搭建。

6

##增加光照

在场景中,我们在相对的位置增加点光源用来模拟灯泡。

7

然后我们在window里面打开Lighting这个选项。将其拖动至合适的地方。

8

我选择的是右侧面板。
然后点击Lighting下面的Object选项,选中Renderer。

9

这时左面的阶层面板中将场景中的所有Mesh Renderer的物体都显示出来了,我们选中所有的Mesh物体。

10


(编辑:mao35  来源:网络整理)

顶一下
发表评论

共有0位网友发表了评论 查看完整内容


版权与免责声明:
①凡本网注明"来源:贸商网"的所有作品,版权均属于本网,转载请必须注明贸商网,违反者本网将追究相关法律责任。
②本网转载并注明自其它来源的作品,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点或证实其内容的真实性,不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。其他媒体、网站或个人从本网转载时,必须保留本网注明的作品来源,并自负版权等法律责任。
③如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起一周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。

网站服务:QQ:2632106543 广告洽谈:QQ:2632106543 Email:2632106543@qq.com All Right Reserved.   鲁ICP备16030072号-7

版权所有 贸商网 Copyright ©2014-2024 mao35.com