电竞产业链进化
根据上海市新闻出版局和伽马数据新近发布的《上海电子竞技产业发展评估报告》,2019年,在未纳入电子竞技游戏产品收入的情况下,全球电子竞技市场营收预计将达到11亿美元,其中中国电子竞技市场收入仅次于北美。
目前,中国电子竞技产业收入中,游戏收入占比达到89.2%,赛事收入和俱乐部收入占比较低。
我国电子竞技发展现状如何?
2018年中国电竞产业市场规模达940亿元人民币,超过之前处于领先地位的美国,更远超韩国。
电子竞技2003年成为中国官方承认的第99个正式体育项目。
2022年杭州亚运会,电子竞技将成为正式比赛项目。
人才的短缺成为了制约电竞行业的一个高速发展的重要因素之一,据专业人士统计,电竞行业目前岗位空缺达到了26万人,电子竞技急需人才,更需要电竞专业化的人才,但是现在很多的高校无法满足电竞教育的需要,使得专业人才有限供不应求。
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技
"电子"是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,"器材"依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
"竞技"指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
(编辑:mao35 来源:互联网)
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